Open Window > Package Manager. All of the scenes in the Scenes to Build section should be checked. Choose Windows Store as the Platform. Unity is the ultimate game development platform.

Set the target platform in File > Build Settings to Universal Windows Platform. If it does not automatically display, run the MRTK Configurator Utility (Mixed Reality Toolkit > Utilities > Configure Unity Project) Click Apply. Running Unity Peer Connection Client application on HoloLens device (or HoloLens simulator) Open webrtc\windows\solutions\WebRtcUnity.sln solution, select x86 platform and build PeerConnectionClientUnityCore project. This brings an opportunity to build apps for the more than 350 million users running Windows 10 on their desktops, phones, Xbox, HoloLens, and other devices. Unity is the ultimate game development platform. The Windows Mixed Reality (WMR) headset can be used for Universal Windows Platform (UWP) and Standalone builds. Use Unity to build high-quality 3D and 2D games, deploy them across mobile, desktop, VR/AR, consoles or the Web, and connect with loyal and enthusiastic players and customers. Disabling Graphics Jobs will allow the app to deploy using the ARM build architecture for Unity 2019.3.x, ... Building and deploying MRTK to a Windows Mixed Reality Headset. For more information about the enhancements to the Windows SDK, see Kevin Gallo’s blog post. On the right side, choose Universal 10 as the SDK, D3D as the UWP Build Type, and then click Build. Open the Build Settings Window (Ctrl-Shift-B or File->Build Settings) Ensure "RenderTexture" is the in the Build Scenes List and Checked; Ensure "Universal Windows Platform" is the selected Platform; Click "Build and Run", this will build, deploy and run the Unity App as a Universal Windows … This allows you to keep building UWP apps without Leap support, but enables you to continue developing in the editor (or shipping your app with Leap support … Add the following components: Universal Windows Platform Build Support and Windows Build Support (IL2CPP). A Standalone build for a WMR headset requires the following extra steps: Note.

Use Unity to build high-quality 3D and 2D games, deploy them across mobile, desktop, VR/AR, consoles or the Web, and connect with loyal and enthusiastic players and customers. "From Unity, choose File->Build Settings to bring up the Build Settings window. Then when you do a UWP build, just rename the LeapMotion sdk folder to LeapMotion~ (or .LeapMotion) so it's ignored by Unity. Create a new folder called 'UWP' and choose this folder."


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